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周志明:“文化+科技”,创意无边际

2022-03-21 09:46:53

周志明
江苏紫金文化英才 
南京市“五个一批”人才
 
记者 | 张甜甜、闫葛菲
编辑 | 祁绩
设计 | 鲜曼青
排版 | 王婧
校对 | 熊向宁
 
“ 科技是南京的突出优势,文化创意又是南京鲜明的城市气质,我们尝试把两者深入地融合,为城市创造更美好的生活和更庞大的产业体系。”——周志明
 
“我们做的是文化与科技的加法。”每当有人询问企业的主营业务,江苏华博创意产业有限公司(以下简称“华博创意”)董事长周志明总是这样回答。
 
10月21日,华博创意带着文化科技产业融合的丰硕成果亮相2021年中国(南京)文化和科技融合成果展览交易会:服务137个城市,获得南京文化企业10强、金梧桐文化创意企业10佳等荣誉。27年的锤炼,让华博创意成长为南京文化科技创意融合产业中一股不可忽视的力量,也让周志明成长为文化创意融合产业中的先锋者、先行者和开拓者。
 
从1994年创业至今,他带领华博创意不断做“文化+科技”的跨界尝试,让文化科技融合的成果在多个领域开花结果。
 
抓住“大机遇”,踏上“创业路”
 
上个世纪九十年代,《春天的故事》在祖国大地上到处传唱。无数怀揣创业梦想的人在这场“春风”中嗅到了商机。
 
刚刚大学毕业的周志明与哥哥拿下SGI(美国硅图公司,早期致力于图形卡的研究和制造,后开始生产自己的图形工作站产品)图形工作站的江苏总代理,凭借着一台计算机和借来的几万块钱,踏上了创业路。
 
1994年7月,江苏华博创意产业有限公司的前身——华博公司在南京成立。
 
第一次站在租来的办公室里,周志明难掩兴奋:“‘东方风来满眼春’, 我们正好赶上了计算机信息产业发展的浪潮期,总觉得市场上到处潜藏着机会等待我们去挖掘。”
 
公司的订单中,三维影视广告制作业务尤为突出,这让周志明萌生了向计算机创意内容开发领域发展的想法。1999年,公司拆分成了华博科技和华博广告公司。周志明独立运营华博广告公司,接过了广告制作业务的“接力棒”。
 
“几个志同道合的朋友一起,承接电视台节目包装、企业广告三维影视的拍摄和制作项目。”周志明回忆,“当时市场上掌握相关技术的企业很少,我们算得上是最早一批涉足三维影视、立体视觉等相关技术的企业。”
 
手上有“金刚钻”就不愁揽不到“瓷器活”。
 
2007年,凭借过硬的技术,华博拿下了来自南京市政府的两项标的。其中之一,便是南京市规划馆数字内容展示项目的承建工作,包括一个三维立体影院的建设。
△三维立体影院建设项目
 
从三维动画到立体视觉的跨越,不仅让华博创意账面订单额度从十万级跃升至千万级,更让企业实现了快速成长。
 
发展“向前看”,抢坐“早班车”
 
作为行业的第一代“先锋军”,华博创意的发展规划都是周志明自己摸索出来的。正是靠着多年在市场中摔打出来的经验,他摸准了文化+科技融合的方向。
 
在一次带家人外出游玩的途中,周志明发现一些景区的介绍缺乏与游客互动,仅有的文字内容枯燥晦涩,很难吸引游客的兴趣,更无法实现让游客增长知识的科普作用。
 
“把技术和创意设计融入到文旅产业中,通过数字化的手段实现游客与文化内容的互动,强化受众的体验感、获得感,我相信这一定是未来市场的方向。”
 
2014年,VR技术浪潮开始席卷中国市场。周志明选择融入其中,当一名弄潮儿,带领团队坐上了虚拟现实技术应用研发的“早班车”。

2019年,由华博创意与南京大明文化实业有限公司联合打造的大报恩寺遗址公园虚拟现实体验项目在南京大报恩寺遗址公园上线。
△大报恩寺虚拟现实体验项目
 
在现场,大报恩寺消失千年的历史场景,借助VR技术在“沉浸式”空间逼真再现。在密室游戏中,游客戴上VR眼镜,仿佛身处幽闭的地宫,其佩戴的手持设备也会呈现出各类虚拟景象,一瞬间穿越回六朝古都、十朝都会的历史人文场景中。游客运用各类道具,搜集游戏碎片,通过重重关卡,最终拼出大报恩寺的琉璃拱门。
 
这个项目被周志明视为华博创意一次创造性的探索。
 
此后几年,他带领团队转型数字内容产品方向,向着展馆空间、教育娱乐、主题文旅、交互视觉等领域进军,在全国范围内开展展馆项目集成总包、文化内容产品、文旅运营、文化产业投资等“文化+科技”业务。
 
市场验证了周志明的独到眼光。如今的华博创意已经成为旗下拥有元光数码、临界风行、迪啵龙等品牌子公司的国内大型综合创意文化科技企业。
 
探索“一小步”,企业“闯新路”
 
2019年8月2日13时,仅用8天时间,电影《哪吒之魔童降世》登顶中国影史动画片票房冠军。
△电影《哪吒之魔童降世》
 
这部特效镜头占比达80%的动画片,由来自全国的20余个动画团队共同完成,总参与人数达1600人,耗时3年。这其中,就有华博创意旗下子公司——南京元光数码科技有限公司的身影。 
 
时隔两年,由华博旗下的南京灵瞳影视动画创作的以南京为背景的原创国产动漫《飞吧!篮球》在B站上发布了先导片,并将于2022年上映。这部获得B站千万投资的动漫,采用三渲二渲染技术、传统二维作为辅助,同时用真人动作捕捉技术来完成剧中篮球动作制作,以动画形式讲述了一位内蒙古少年和南京小伙伴们一起实现篮球梦的故事。
△《飞吧!篮球》官方海报
 
从为特定单位定制内部播放影片到首次公开发行,这是华博创意原创动画产品第一次真正意义走进市场,接受大众的检验。
 
周志明有种“吾家有女初长成”的感觉。在社交平台上,他写下一句话:“第一部,一小步。”
 
作为一家文化企业,从1994年创业至今,华博创意就一直在创新的道路上奔跑,坚持对研发持续投入。公司设有技术研究院,团队中技术研发人员数量占比超过了15%,母公司和其中两家子公司都被认定为高新技术企业。
 
正是凭借专业技术的加持,周志明有了不断进行跨界合作,做文化科技加法的底气。
 
“科技是南京的突出优势,文化创意又是南京鲜明的城市气质,我们尝试把两者深入地融合,为城市创造更美好的生活和更庞大的产业体系。”
 
创业至今,二十余年潮起潮落,周志明说自己始终走得“如临深渊,如履薄冰”,“机会都是留给有准备的人,企业能走多远,核心还是要看团队的技术能力,只有能力强,才有机会同其他的领域进行关联,碰撞出新的火花。”
 
“鲲鹏水击三千里,组练长驱十万夫”。如今,南京文化科技融合洪流澎湃,为周志明这样的民营企业家提供了更广阔的发展空间。“我们当然会全力融入时代大潮,不但融入,还要大干一场,把‘加法’做出‘乘法’效应。”周志明说。
 
*文中图片均由受访者提供